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SuperData:2019年7月全球数字游戏支出超过90亿美元

发布时间:20-01-03

1▲99IT原创编译

7月,强劲的移动增█长推动全↕球数字游戏支出增ↈ长5%,玩家在游戏主机、PC和移动设备上的数字游戏支ⓛ出为90.2亿美元,高于去年同期(85.6亿美元)ъ。移动游戏支出增长14%,抵消了☼PC和游戏主∨机的下滑,后者受々到б免费玩模式游戏支出下降50←%的拖累。

《Grand Theft Auto Online》#的Casino更新带来了巨大的上涨。SuperData估计,在҉ “Casinoπ”更新之后,Gr┛and Theft Auto Online在游戏主机和PC平台上获得了6900万美元的收入(7月),标志着└这款游戏自推▀出以来最好的销售月份之±一,也是自2018年8月以来首次出现两位数的增长率。

《Ape╯╰x Legends第二季》的销售额低于第一季的水平。7月,这款游戏在游戏主机和PC∠上创造了3700万Ω美元的收入,是6月的两╥倍多,但只是《Apex Legends第一季》3月份收入的大约一半。

《Fire 〧EmⅢblem:Three╜ Houses》拥有稳固的地位。∈7月,在νSwitch上@卖出了80万的销量,这是特许↙经营历史上最好的…数字产品发布。

PlayerUnknow*n的〣《·Battle々gГr℡ounds》降价并实现了10』0万的销量√。SuperData估计PU▌BG在PC上实现了Ф110≥万的销量,平均售价约为18美元,不З过销售额较去年仍有大幅下降″。

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《FIFA Mo☆bile S♯♮occer》在今年夏天遇到了◆困难,⿻过去三个≈月的营收同比下降超过50%ㄨ。

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